home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Bi Motor Gamer 20 / BiMotor Gamer 20 - Disc 1.iso / demos / ultima9.exe / data1.cab / Program_Executable_Files / Options.ini < prev    next >
INI File  |  1999-09-16  |  7KB  |  251 lines

  1. ;***************************************************************************
  2. ;
  3. ; Ultima IX - Option settings file
  4. ;
  5. ; This file should be modified only by experinced users
  6. ; Incorrect entries can cause game errors and failures 
  7. ; Please be careful when adjusting these settings!     
  8. ;
  9. ; Please use semi-colons to mark
  10. ; comment lines as is done with these lines
  11. ;
  12. ;***************************************************************************
  13.  
  14. ;___________________________________________________________________________
  15. [Interface]
  16.  
  17. ; Current keymap
  18. Current_Keymap=default.kmp
  19.  
  20. ; Spells are cast as soon as key is hit
  21. QuickSpellTargeting=1
  22.  
  23. ;___________________________________________________________________________
  24. ; Recommended Performance Settings:
  25. ; CPU Speed  MiddleClip  FarClip  WarnPolyLimit
  26. ; P200/233:     2500       2500       2000
  27. ;     P266:     2500       3500       2500
  28. ; P330/333:     2750       4000       3000
  29. ;    P400+:     3000       5000       3500
  30. ;___________________________________________________________________________
  31. [Performance]
  32.  
  33. ; Clipping planes
  34. FarClippingPlaneDistance=5000
  35. MiddleClippingPlaneDistance=3000
  36.  
  37. ; Enables 16-bit texture maps
  38. Use16BitTextures=0
  39.  
  40. ; Camera focal length
  41. CameraZoom=600
  42.  
  43. ; Camera distance from Avatar
  44. CameraDistance=400
  45.  
  46. ; The range through which windows can be seen through
  47. MaximumPortalRange=700
  48.  
  49. ; Screen radius of objects culled, and distance culling starts
  50. MaxObjCullSize=10
  51. CullStartDist=1000
  52.  
  53. ; Are particle-system flames allowed?
  54. PoofFlames=1
  55.  
  56. ; Poof optimization level:
  57. ; 0 = no optimization
  58. ; 1 = non-critical particles calculated but not transformed
  59. ; 2 = non-critical particles are neither calculated nor transformed
  60. ; 3 = all particles, critical or not, cease incepting children
  61. PoofOptimize=2
  62.  
  63. ; Default clipping plane setting for underground maps
  64. DungeonClippingPlaneDistance=2000
  65.  
  66. ;___________________________________________________________________________
  67. [Sound]
  68.  
  69. ; 1 - On, 0 - Off
  70. SoundEnabled=1
  71.  
  72. ; SpeakerConfig has the following values:
  73. ;  1 - Headphones
  74. ;  2 - Mono
  75. ;  3 - Quad
  76. ;  4 - Stereo
  77. ;  5 - Surround
  78. SpeakerConfig=5
  79.  
  80. ; SpeakerGeometry specifies the angle
  81. ; between speakers if you choose Stereo
  82. SpeakerGeometry=20
  83.  
  84. ; The number of simultaneous non-associated (2D, or "faked" 3D) sounds
  85. ; allowed at one time
  86. NASoundCount=3
  87.  
  88. ; The number of simultaneous associated (3D) sounds allowed at one time
  89. ASoundCount=7
  90.  
  91. ; Enables virtual 3D sound effexts
  92. Enable3D=1
  93.  
  94. ; The fall off rate with distance of non-associated sounds
  95. ; (this is the number of world units at which the sound will
  96. ;  be muted - linearly falls off from 0 to this number)
  97. Falloff2D=2200
  98.  
  99. ; The amount to quiet the Avatar's own sounds so they aren't too loud
  100. ; (in %.  0 = full volume, 100 = mute)
  101. AvatarOffset=10
  102.  
  103. ; The # of milliseconds to load from CD per frame
  104. StreamDuration=1000
  105.  
  106. ; Turn on and off EAX environmenta audio extensions (Echo's etc)
  107. EnableAcoustics=1
  108.  
  109. ; Master volume, 0 = silent, 100 = max (in percent)
  110. ; Inoperative at this time?
  111. MasterVolume=5
  112.  
  113. ; Volume of music, 0 = silent, 100 = max (in percent)
  114. MusicVolume=17
  115.  
  116. ; Volume of SFX, 0 = silent, 100 = max (in percent)
  117. ; Non Associated 2D sounds
  118. SFXVolume=80
  119.  
  120. ; Volume of speech, 0 = silent, 100 = max (in percent)
  121. SpeechVolume=80
  122.  
  123. ; How many frames must pass before updating 3D values (position,
  124. ; orientation, velocity, etc.)
  125. SkipFrames = 4
  126.  
  127. ; Use the DirectSound "notification interface" to let the sound
  128. ; system know when to update (rather than polling the play position).
  129. ; Default is '1', but typically set to '0' for NT/Win2k Pro systems.
  130. ; (This will theoretically be fixed/work better in DirectX 7)
  131. UseNotify=1
  132.  
  133. ; For debugging, use a streamer that reads the *entire*
  134. ; sample at once.
  135. DebugStreamers=0
  136.  
  137. ; To get around a bug in Win98 Gold (our famous "crackle" problem),
  138. ; offset the "bad" frequency by this amount.  It also doubles as
  139. ; the "range around the bad frequency" that we wish to monitor.
  140. ; (Ie, using 50 here would make any frequency from 22000kHz to
  141. ; 22050kHz be 22000kHz, and any frequency from 22050kHz to
  142. ; 22100kHz be 22100kHz.)
  143. CrackleOffset=1
  144.  
  145. ; This value specifies how "fast" 3D sounds "roll off" to silence.
  146. ; The default (recommended) is 1.0.  Less than that means roll off
  147. ; "slower", greater means "faster".  Don't go less than 0.0, and
  148. ; I'd advise not to go greater than 1.0, as our balance issue is
  149. ; already apparent enough (greater than 1.0 will amplify the issue).
  150. ; However, the *A/V guys* (read as "not designers, programmers, or
  151. ; anybody else") should tweak this value in attempt to better
  152. ; balance 2D and 3D audio.
  153. Rolloff=1.0
  154.  
  155. ;___________________________________________________________________________
  156. [Lighting]
  157.  
  158. ; Allows flickering lightsources
  159. Flicker=1
  160.  
  161. ; Max distance flickering lights effect
  162. FlickerRange=500
  163.  
  164. ; Max # of lights used at any time (sorted by distance from camera)
  165. MaxCount=100
  166.  
  167. ; How many frames between each lighting system update
  168. SkipFrames=3
  169. AvatarSkipFrames=3
  170.  
  171. ; How far a light moves before it relights its area
  172. MoveDelta=10
  173.  
  174. ; 3 = Highest, 2 = Regular, 1 = Low, 0 = Poor
  175. LightQuality=2
  176.  
  177. ; Allows water depth to affect lighting
  178. WaterShading=1
  179.  
  180. ; Allows trees to cast shadows
  181. TreeShadows=1
  182.  
  183. ;___________________________________________________________________________
  184. [Game]
  185.  
  186. ; 0=Run, 1 = Walk
  187. DefaultToWalking=1
  188.  
  189. ; 2400 clock
  190. StartTimeOfDay=600
  191.  
  192. ; Lag before tool tips shows up
  193. TooltipDelayTime=0
  194.  
  195. ; Durration of tool tip
  196. TooltipDisplayTime=999999999
  197.  
  198. ; 2 = D3D, 3 = Glide
  199. Game Rasterizer=3
  200.  
  201. ; Game starts with 2=None, 1 = Minimum, 0 = Full
  202. Show GUI=0
  203.  
  204. ; Where to find the Flics
  205. MoviePath=u:\movies
  206.  
  207. ; Are LOD levels set by distance from the Avatar, or camera?
  208. LODsFromAvatar=0
  209.  
  210. ; Is Z ignored for LODs?
  211. IgnoreZforLODs=1
  212.  
  213. Start=0
  214.  
  215. ;
  216. AttackHoldDuration=2000
  217.  
  218. ; Language
  219. Language=En
  220.  
  221. ;___________________________________________________________________________
  222. [Conversation]
  223.  
  224. EnableAudio=1
  225. ; Start of game settings
  226.  
  227. EnableText=0
  228. ; 0=Audio off, 1 = On
  229.  
  230. EnableConvoReplies=1
  231. ; 0=Avatar doesn't echo chosen responses, 1 = does
  232.  
  233. ;___________________________________________________________________________
  234. [System]
  235.  
  236. ; 1 = allow exception handling (traps errors), 0 = just crash
  237. TrapErrors=0
  238.  
  239. ; 1 = After trapping an exception, show the crash; 0 = just say "game over"
  240. ShowErrors=0
  241.  
  242. ;___________________________________________________________________________
  243. [Video]
  244. GammaRed=1.0
  245. GammaGreen=1.0
  246. GammaBlue=1.0
  247.  
  248. ;___________________________________________________________________________
  249.  
  250.  
  251.